C# Korzystanie z odbicia do subskrypcji na zdarzenia

0

Pytanie

Mam program, w którym używam odbicie do dynamicznego ładowania klas na podstawie pliku tekstowego.

Gdy uruchamiam swój kod, mogę wyprowadzać na ekran wszystkie klasy, metody i zdarzenia, a nawet wywoływać metody.

Dodałem wszystkie zdarzenia w słowniku i chcę wymienić je, a następnie utworzyć procedurę obsługi zdarzeń, aby uzyskać dane, wysłane wydarzeniem.

oto moja metoda do zapisu zdarzeń w słowniku:

 private Dictionary<string, EventInfo> RetrieveEvents(string label, string type)
    {
        try
        {
            this.displaysAssembly = Assembly.LoadFrom(Path.Combine(Directory.GetApplicationDirectory(), "Framework.DisplayDrivers.dll"));

            string assembly = string.Format("Framework.DisplayDrivers.{0}", type);
            Type cswitcher = displaysAssembly.GetType(assembly);

            fullClass = cswitcher;
            Dictionary<string, EventInfo> ekvp = new Dictionary<string, EventInfo>();
            List<EventInfo> eventInfos = cswitcher.GetEvents().Where(e => HasInformationAttribute(e)).ToList();

            foreach (var e in eventInfos)
            {                   
                if (!ekvp.ContainsKey(label))
                {
                    ekvp.Add(e.Name, e);
                }

            }

            return (ekvp);
        }
        catch (MissingMethodException e)
        {
            ErrorLog.Error(LogHeader + "Unable to create Display. No constructor: {0}", e.Message);
        }
        catch (ArgumentException e)
        {
            ErrorLog.Error(LogHeader + "Unable to create Display. No type: {0}", e.Message);
        }
        catch (NullReferenceException e)
        {
            ErrorLog.Error(LogHeader + "Unable to create Display. No match: {0}", e.Message);
        }


        return null;
    }

jeśli wydrukuję ci Słownik, mogę zobaczyć wydarzenia z klucza i wartości.

ale wygląda na to, że nie mogę utworzyć procedurę obsługi zdarzeń. Próbowałem wiele opcji, w tym:

foreach(var evnt in d._projectors._events)
                 {
                     EventInfo ev = evnt.Value;


                     try
                     {

                         // this id not work
                         object classInstance = Activator.CreateInstance(d._projectors.fullClass);
                         ev.AddEventHandler(classInstance, new EventHandler(DisplayChangeEvents.DisplayMuteChangedEvent));

                         // this did not work either

                         if (d._projectors._events.TryGetValue("OnPowerStateRecieved", out ev))
                         {
                             ev.AddEventHandler(ev.Name, new EventHandler(DisplayChangeEvents.DisplayPowerChangedEvent));                               
                         }

                     }
                     catch (Exception ex)
                     {

                         ErrorLog.Error("Error creating event handers :  " +  ex.Message + "\r");
                     }                      



                 }

próbuję zapisać się na wydarzenie i przetwarzać dane w innej klasie o nazwie "DisplayChangeEvents".

próbowałem w ciągu 2 dni dostać to, i to jest ostatnia część, która jest mi potrzebna, aby program działał prawidłowo.

Z góry dziękuję

opierając się na zdaniu, zaktualizowałem kod w pętli foreach do :

 foreach(var evnt in d._projectors._events)
                {
                    EventInfo ev = evnt.Value;


                    try
                    {

                        if (evnt.Key == "OnPowerStateRecieved")
                        {
                            ev.AddEventHandler(d._projectors.fullClass, new EventHandler(DisplayChangeEvents.DisplayPowerChangedEvent));
                        }
                        else if (evnt.Key == "OnMuteStateRecieved")
                        {
                            ev.AddEventHandler(d._projectors.fullClass, new EventHandler(DisplayChangeEvents.DisplayMuteChangedEvent));
                        }
                        // this id not work
                        // object classInstance = Activator.CreateInstance(d._projectors.fullClass);
                        //  ev.AddEventHandler(classInstance, new EventHandler(DisplayChangeEvents.DisplayMuteChangedEvent));

                        //ev.AddEventHandler(d._projectors.fullClass, new EventHandler(DisplayChangeEvents.DisplayMuteChangedEvent));

                        //// this did not work either

                        //if (d._projectors._events.TryGetValue("OnPowerStateRecieved", out ev))
                        //{
                        //    ev.AddEventHandler(ev.Name, new EventHandler(DisplayChangeEvents.DisplayPowerChangedEvent));                               
                        //}

                    }

otrzymasz następujący wyjątek:

Określone rzutowanie jest niedopuszczalne.

klasa, która tworzy zdarzenia, wygląda następująco:

 private static event EventHandler<PowerStateEventsArgs> _onPowerStateRecieved = delegate { };
    [Information(Description = "Power Event")]

    public static event EventHandler<PowerStateEventsArgs> OnPowerStateRecieved
    {
        add
        {
            if (!_onPowerStateRecieved.GetInvocationList().Contains(value))
            {
                 _onPowerStateRecieved += value;
            }
        }
        remove
        {
            _onPowerStateRecieved -= value;
        }
    }

zdarzenie, które uruchamia zdarzenie, wygląda następująco:

 if (i == 1)
                {
                    _onPowerStateRecieved(null, new PowerStateEventsArgs(true));
                }

ta logika działa we wszystkich innych programach, za wyjątkiem tych przypadków, gdy próbuję dynamicznie tworzyć klasy.

c# event-handling events reflection
2021-11-19 17:49:46
1

Najlepsza odpowiedź

0

Poszedłem za radą miejscowych ludzi, zmniejszył swój kod i wrócił do podstaw z obsługi zdarzeń. Udało mi się pobrać sterowniki w swój kod za pomocą refleksji i budzą uczestników, jednak nie udało mi się zmusić zdarzenia działać tak, jak myślałem. Mogę tylko dodać przełącznik i zobacz, jakie sterowniki zostały pobrane i podpisane na zdarzenia ręcznie. Nie jest idealnie, ale gdyby ta grupa nie powiedziała mi zmniejszyć koszty i wrócić do podstaw, nigdy bym się nie posunął się tak daleko, jak wszedł. Dziękuję wam wszystkim

2021-12-08 17:52:33

W innych językach

Ta strona jest w innych językach

Русский
..................................................................................................................
Italiano
..................................................................................................................
Română
..................................................................................................................
한국어
..................................................................................................................
हिन्दी
..................................................................................................................
Français
..................................................................................................................
Türk
..................................................................................................................
Česk
..................................................................................................................
Português
..................................................................................................................
ไทย
..................................................................................................................
中文
..................................................................................................................
Español
..................................................................................................................
Slovenský
..................................................................................................................