Jak uzyskać dostęp do plików w folderze 3D obiektów Hololens i wysłać je do aplikacji w czasie wykonywania

0

Pytanie

Szukałem SDK, który może uzyskać dostęp do wewnętrznego katalogu (folderze modelu 3D) HoloLens i przesłać ją w uruchomionej aplikacji, i próbowaliśmy wiele linków, ale bezskutecznie. Czy ktoś może nam pomóc rozwiązać ten problem?

3d-model c# hololens internals
2021-11-24 06:35:33
1

Najlepsza odpowiedź

0

Twoje pytanie jest bardzo szerokie, ale, szczerze mówiąc, UWP-trudny temat. Piszę to na telefonie, ale mam nadzieję, że to pomoże ci zacząć.


Przede wszystkim: Hololens używa UWP.

Do wykonania wejścia / wyjścia plików w UWP aplikacje trzeba użyć specjalnego API c#, który działa tylko asynchronicznie! Więc zapoznać się z tym pojęciem i słowami kluczowymiasync, await iTask zanim zaczniesz!

Zwróćmy też uwagę, że duża część API Unity może być używany tylko w głównym wątku Unity! Dlatego potrzebne są dedykowane klasa, która umożliwia asynchroniczne Actions i prześlij je w następujący główny wątek Unity Update zadzwoń ConcurrentQueue jak, na przykład,

using System;
using System.Collections.Concurrent;
using UnityEngine;

public class MainThreadDispatcher : MonoBehaviour
{
    private static MainThreadDispatcher _instance;

    public static MainThreadDispatcher Instance
    {
        get
        {
            if (_instance) return _instance;

            _instance = FindObjectOfType<MainThreadDispatcher>();

            if (_instance) return _instance;

            _instance = new GameObject(nameof(MainThreadDispatcher)).AddComponent<MainThreadDispatcher>();

            return _instance;
        }
    }

    private readonly ConcurrentQueue<Action> _actions = new ConcurrentQueue<Action>();

    private void Awake()
    {
        if (_instance && _instance != this)
        {
            Destroy(gameObject);
            return;
        }

        _instance = this;
        DontDestroyOnLoad(gameObject);
    }

    public void DoInMainThread(Action action)
    {
        _actions.Enqueue(action);
    }

    private void Update()
    {
        while (_actions.TryDequeue(out var action))
        {
            action?.Invoke();
        }
    }
}

Teraz to mówi o tym, że najprawdopodobniej szukaszWindows.Storage.KnownFolders.Objects3D co jestWindows.Storage.StorageFolder.

Tutaj będziesz używaćGetFileAsync w celu uzyskaniaWindows.Storage.StorageFile.

Następnie używaszWindows.Storage.FileIO.ReadBufferAsync aby odczytać zawartość tego pliku wIBuffer.

I wreszcie, można użyćToArray aby uzyskać surowiec byte[] precz z tego.

Po tym wszystkim, trzeba wysłać wynik z powrotem do głównego strumienia Unity, aby móc używać go tam (lub kontynuować proces importowania innych asynchroniczna sposób).

Możesz spróbować użyć coś takiego

using System;
using System.IO;
using System.Threading.Tasks;

#if WINDOWS_UWP // We only have these namespaces if on an UWP device
using Windows.Storage;
using System.Runtime.InteropServices.WindowsRuntime.WindowsRuntimeBufferExtensions;
#endif

public static class Example
{
    // Instead of directly returning byte[] you will need to use a callback
    public static void GetFileContent(string filePath, Action<byte[]> onSuccess)
    {
        Task.Run(async () => await FileLoadingTask(filePath, onSuccess));
    }
    
    private static async Task FileLoadingTask(string filePath, Action<byte[]> onSuccess)
    {
#if WINDOWS_UWP
        // Get the 3D Objects folder
        var folder = Windows.Storage.KnownFolders.Objects3D;
        // get a file within it
        var file = await folder.GetFileAsync(filePath);

        // read the content into a buffer
        var buffer = await Windows.Storage.FileIO.ReadBufferAsync(file);
        // get a raw byte[]
        var bytes = buffer.ToArray();
#else
        // as a fallback and for testing in the Editor use he normal FileIO
        var folderPath = Path.Combine(Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.UserProfile), "3D Objects");
        var fullFilePath = Path.Combine(folderPath, filePath);
        var bytes = await File.ReadAllBytesAsync(fullFilePath);
#endif

        // finally dispatch the callback action into the Unity main thread
        MainThreadDispatcher.Instance.DoInMainThread(() => onSuccess?.Invoke(bytes));
    }
}

Co wtedy zrobisz z zwracany byte[] to zależy od ciebie! W Internecie istnieje wiele implementacji pobierających i bibliotek dla różnych typów plików.


Dalsze czytanie:

2021-11-24 09:34:08

W innych językach

Ta strona jest w innych językach

Русский
..................................................................................................................
Italiano
..................................................................................................................
Română
..................................................................................................................
한국어
..................................................................................................................
हिन्दी
..................................................................................................................
Français
..................................................................................................................
Türk
..................................................................................................................
Česk
..................................................................................................................
Português
..................................................................................................................
ไทย
..................................................................................................................
中文
..................................................................................................................
Español
..................................................................................................................
Slovenský
..................................................................................................................