Jak mogę przenieść elementy z listy, bez konieczności przełączania trybu edycji

0

Pytanie

Obecnie tworzę aplikację do listy zadań w SwiftUI. Jedną z funkcji, którą naprawdę chciałbym zrealizować, to możliwość sortowania listy ręcznie, więc mam zintegrowany tę funkcjonalność poprzez .onMove modyfikator na moim ForEach cykl, który wypełnia mój Listale mi i tak musiałem przełączać tryb edycji ręcznie, więc zainstalowałem tryb edycji listy w następujący .active w następujący sposób:

import SwiftUI

struct ContentView: View {
@State private var items = ["1", "2", "3"]
@State var editMode: EditMode = .active

var body: some View {
    List {
        ForEach(items, id: \.self) { item in
            Text("Item \(item)")
        }
        .onMove(perform: { _, _  in })
    }
    .environment(\.editMode, $editMode)
}
}

Ale nie jestem zadowolony z tej realizacji, ponieważ muszę używać pióra z Edycji, a także zakłóca czynności przewijania, a także funkcjonalność przycisków.

Więc, jak mogę przenieść elementy z listy, bez korzystania z trybu Edycji?

swiftui swiftui-list
2021-11-22 16:50:54
1

Najlepsza odpowiedź

0

Na podstawie odpowiedzi Аспери na to pytanie, ja wykorzystał gesty przeciągania, aby rozwiązać ten problem w następujący sposób:

struct ContentView: View {

@State var items = [Item(id: 1), Item(id: 2), Item(id: 3), Item(id: 4)]
@State private var dragging: Item?

var body: some View{
    List{
        ForEach(items){ item in
            Text("Item \(item.id)")
                .onDrag {
                    self.dragging = item
                    return NSItemProvider(object: NSString())
                }
                .onDrop(of: [UTType.text], delegate: DragDelegate(current: $dragging))
        }
        .onMove(perform: {_, _  in })
    }
}
}

Za pomocą DropDelegate realizacja:

struct DragDelegate<Item: Equatable>: DropDelegate {
@Binding var current: Item?

func dropUpdated(info: DropInfo) -> DropProposal? {
    DropProposal(operation: .move)
}

func performDrop(info: DropInfo) -> Bool {
    current = nil
    return true
}
}

Uwaga: elementy muszą być zgodne z Identifiable & Equatable w ten sposób minimalna realizacja polega na:

struct Item: Identifiable, Equatable{
let id: Int
}

i trzeba także importować:

import UniformTypeIdentifiers

aby korzystać z funkcji przeciągnij i upuść

2021-11-24 13:26:10

W innych językach

Ta strona jest w innych językach

Русский
..................................................................................................................
Italiano
..................................................................................................................
Română
..................................................................................................................
한국어
..................................................................................................................
हिन्दी
..................................................................................................................
Français
..................................................................................................................
Türk
..................................................................................................................
Česk
..................................................................................................................
Português
..................................................................................................................
ไทย
..................................................................................................................
中文
..................................................................................................................
Español
..................................................................................................................
Slovenský
..................................................................................................................