Aby uzyskać poszczególne składniki pikseli z obrazu, najpierw trzeba narysować obraz na płótnie:
const image = document.getElementById('image');
const canvas = document.createElement('canvas');
const context = canvas.getContext('2d');
const width = image.width;
const height = image.height;
canvas.width = width;
canvas.height = height;
// Draw original image:
context.drawImage(image, 0, 0, width, height);
Następnie otrzymasz wartości pikseli, które chcesz zaktualizować:
const data = context.getImageData(0, 0, width, height).data;
Zwróć uwagę na kształt i typ danych zwracanych przezCanvasRenderingContext2D.getImageData()
funkcja:
ImageData ctx.getImageData(sx, sy, sw, sh);
sx
: Współrzędna x lewego górnego rogu prostokąta, z którego będą pobierane dane obrazu.
sy
: Współrzędna y lewego górnego rogu prostokąta, z którego będą pobierane dane obrazu.
sw
: Szerokość prostokąta, z którego będą pobierane dane obrazu.
sh
: Wysokość prostokąta, z którego będą pobierane dane obrazu.
Widać, że on zwraca ImageData
obiekt, co by to nie było. Ważną częścią polega na tym, że ten obiekt ma .data
właściwość, która zawiera wszystkie nasze wartości pikseli.
Należy jednak pamiętać, że .data
właściwość jest 1-wymiaroweUint8ClampedArray
, co oznacza, że wszystkie składniki piksela zostały wygładzone, tak, że można dostać coś podobnego do tego:
Załóżmy, że masz obraz 2x2, coś podobnego do tego:
RED PIXEL | GREEN PIXEL
BLUE PIXEL | TRANSPARENT PIXEL
Wtedy dostaniesz je tak:
[ 255, 0, 0, 255, 0, 255, 0, 255, 0, 0, 255, 255, 0, 0, 0, 0 ]
| RED PIXEL | GREEN PIXEL | BLUE PIXEL | TRANSPAERENT PIXEL |
| 1ST PIXEL | 2ND PIXEL | 3RD PIXEL | 4TH PIXEL |
Następnie można przekonwertować te wartości tak, jak chcesz, i w twoim konkretnym przypadku to będzie wszystko, co musisz zrobić na interfejsie przed wysłaniem przekonwertowanych danych na serwer:
const transformedData = encryptedDecryptedImage(data);
fetch('httsp://', { ... });
Jeśli chcesz odzyskać przekonwertowane dane na stronę, musisz najpierw przekształcić je z powrotem doImageData
z pomocąCanvasRenderingContext2D.createImageData()
iCanvasRenderingContext2D.putImageData()
:
const imageData = context.createImageData(width, height);
imageData.data.set(new Uint8ClampedArray(transformedData));
context.putImageData(transformedData, 0, 0);
Praktyczny przykład:
const image = document.getElementById('image');
const canvas = document.createElement('canvas');
const context = canvas.getContext('2d');
const width = image.width;
const height = image.height;
canvas.width = width;
canvas.height = height;
// Draw original image:
context.drawImage(image, 0, 0, width, height);
// Transform the top half of the image (each pixel has 4 coordinates, RGB and alpha):
const maxTransformedCoords = width * Math.round(height / 2) * 4;
// Avoid processing more than needed:
const requiredRows = Math.ceil(maxTransformedCoords / (width * 4));
// Get the pixel component values as an array:
const data = context.getImageData(0, 0, width, requiredRows).data;
// Your transform logic (with some changes):
const key = 48;
let count = 0;
const transformedData = data.map((value, i) => {
if (++count > maxTransformedCoords) return value;
// Turn alpha coordinates opaque:
// if ((i + 1) % 4 === 0) return 255;
// Your logic:
return value ** key;
});
// Turn the transformed data into an ImageData object:
const imageData = context.createImageData(width, requiredRows);
imageData.data.set(new Uint8ClampedArray(transformedData));
// Draw the transformed pixels:
context.putImageData(imageData, 0, 0);
// Display it on the page:
canvas.id = 'canvas';
document.body.append(canvas);
body {
margin: 0;
height: 100vh;
display: flex;
flex-direction: row;
align-items: center;
justify-content: center;
font-family: monospace;
overflow: hidden;
}
#image,
#canvas {
border: 4px solid white;
border-radius: 2px;
box-shadow: 0 0 32px 0 rgba(0, 0, 0, .25);
width: 150px;
box-sizing: border-box;
display: block;
background: cyan;
}
#canvas {
margin-left: 32px;
}
<img id="image" src="data:image/gif;base64,R0lGODlhSwBLAPEAACMfIO0cJAAAAAAAACH/C0ltYWdlTWFnaWNrDWdhbW1hPTAuNDU0NTUAIf4jUmVzaXplZCBvbiBodHRwczovL2V6Z2lmLmNvbS9yZXNpemUAIfkEBQAAAgAsAAAAAEsASwAAAv+Uj6mb4A+QY7TaKxvch+MPKpC0eeUUptdomOzJqnLUvnFcl7J6Pzn9I+l2IdfII8DZiCnYsYdK4qRTptAZwQKRVK71CusOgx2nFRrlhMu+33o2NEalC6S9zQvfi3Mlnm9WxeQ396F2+HcQsMjYGEBRVbhy5yOp6OgIeVIHpEnZyYCZ6cklKBJX+Kgg2riqKoayOWl2+VrLmtDqBptIOjZ6K4qAeSrL8PcmHExsgMs2dpyIxPpKvdhM/YxaTMW2PGr9GP76BN3VHTMurh7eoU14jsc+P845Vn6OTb/P/I68iYOfwGv+JOmRNHBfsV5ujA1LqM4eKDoNvXyDqItTxYX/DC9irKBlIhkKGPtFw1JDiMeS7CqWqySPZcKGHH/JHGgIpb6bCl1O0LmT57yCOqoI5UcU0YKjPXmFjMm0ZQ4NIVdGBdZRi9WrjLxJNMY1Yr4dYeuNxWApl1ALHb+KDHrTV1owlriedJgSr4Cybu/9dFiWYAagsqAGVkkzaZTAuqD9ywKWMUG9dCO3u2zWpVzIhpW122utZlrHnTN+Bq2Mqrlnqh8CQ+0Mrq3Kc++q7eo6dlB3rLuh3abPVbbbI2mxBdhWdsZhid8cr0oy9F08q0k5FXSadiyL1mF5z51a8VsQOp3/LlodkBfzmzWf2bOrtfzr48k/1hupDaLa9rUbO+zlwndfaOCURAXRNaCBqBT2BncJakWfTzSYkmCEFr60RX0V8sKaHOltCBJ1tAAFYhHaVVbig3jxp0IBADs=" >
⚠️ Uwaga używam małej URI danych, aby uniknąć Cross-Origin
problem, gdy włączam obraz zewnętrzny lub odpowiedź, której rozmiar przekracza dopuszczalny, jeśli staram się używać dłużej URI danych.