Podobnie, jak mogę przekształcić współrzędne myszy na współrzędne pikseli konwersji bitmapy? ale z dodaną морщиной, że mój Image
faktycznie jest wbudowany w większej rodzica Grid
, który ma tło, i chciałbym, aby współrzędne pikseli również były dokładne po umieszczeniu w dziedzinach wykraczających poza granice obrazu.
Oto mój XAML:
<DockPanel>
<Label DockPanel.Dock="Bottom" Name="TheLabel" />
<Grid DockPanel.Dock="Top" Name="TheGrid" Background="Gray" MouseMove="TheGrid_MouseMove">
<Image Name="TheImage" Stretch="Uniform" RenderOptions.BitmapScalingMode="NearestNeighbor" />
</Grid>
</DockPanel>
I oto kod:
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
const int WIDTH = 4;
const int HEIGHT = 3;
byte[] pixels = new byte[WIDTH * HEIGHT * 3];
// top-left corner red, bottom-right corner blue for orientation
pixels[0] = Colors.Red.B;
pixels[1] = Colors.Red.G;
pixels[2] = Colors.Red.R;
pixels[(WIDTH * (HEIGHT - 1) + (WIDTH - 1)) * 3 + 0] = Colors.Blue.B;
pixels[(WIDTH * (HEIGHT - 1) + (WIDTH - 1)) * 3 + 1] = Colors.Blue.G;
pixels[(WIDTH * (HEIGHT - 1) + (WIDTH - 1)) * 3 + 2] = Colors.Blue.R;
BitmapSource bs = BitmapSource.Create(WIDTH, HEIGHT, 96.0, 96.0, PixelFormats.Bgr24, null, pixels, WIDTH * 3);
TheImage.Source = new TransformedBitmap(bs, new RotateTransform(90.0));
}
private void TheGrid_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
Point p = TheGrid.TranslatePoint(e.GetPosition(TheGrid), TheImage);
if (TheImage.Source is BitmapSource bs)
{
p = new Point(p.X * bs.PixelWidth / TheImage.ActualWidth, p.Y * bs.PixelHeight / TheImage.ActualHeight);
if (TheImage.Source is TransformedBitmap tb)
{
Matrix inverse = tb.Transform.Value;
inverse.Invert();
inverse.OffsetX = 0.0;
inverse.OffsetY = 0.0;
p = inverse.Transform(p);
int w = tb.Source.PixelWidth;
int h = tb.Source.PixelHeight;
p = new Point((p.X + w) % w, (p.Y + h) % h);
}
TheLabel.Content = p.ToString();
}
}
W przeważającej części to działa dobrze, ale jeśli przesuniesz kursor na szary kolor po lewej stronie od obróconego obrazu (mniej więcej tam, gdzie X na zrzucie ekranu poniżej), dostaniesz współrzędną y (0,5), która udaje, że jesteś na obrazie, gdy w rzeczywistości jesteś na zewnątrz, a współrzędna y powinna być wyższa od wysokości obrazu, aby to odzwierciedlić.
Jest to ważne, ponieważ staram pozwól użytkownikowi na wybór zwrot z inwestycji, i muszę wiedzieć, kiedy wybór wykracza poza ramy obrazu, choć nadal chcę to zezwolić.