Ja ciągle powtarzam kod i zastanawiam się, czy istnieje sposób, aby uprościć te instrukcje if

0

Pytanie

Stworzony przeze mnie kod jest używany w pygame do podświetlenia przycisków, na które zatrzymałem się kursor, a po kliknięciu na które uruchamia się odpowiednia funkcja

if singleplayer_button.collidepoint(mx, my):
    pygame.draw.rect(WIN, (180, 0, 0), singleplayer_button)
    WIN.blit(singleplayer_button_text, (295, 400))
    if click:
        singleplayer()
else:
    pygame.draw.rect(WIN, RED, singleplayer_button)
    WIN.blit(singleplayer_button_text, (295, 400))

if multiplayer_button.collidepoint(mx, my):
    pygame.draw.rect(WIN, (180, 0, 0), multiplayer_button)
    WIN.blit(multiplayer_button_text, (727, 400))
    if click:
        multiplayer1()
else:
    pygame.draw.rect(WIN, RED, multiplayer_button)
    WIN.blit(multiplayer_button_text, (727, 400))

if leaderboard_button.collidepoint(mx, my):
    pygame.draw.rect(WIN, (180, 0, 0), leaderboard_button)
    WIN.blit(leaderboard_button_text, (291, 550))
    if click:
        leaderboard()
else:
    pygame.draw.rect(WIN, RED, leaderboard_button)
    WIN.blit(leaderboard_button_text, (291, 550))

if credit_button.collidepoint(mx, my):
    pygame.draw.rect(WIN, (180, 0, 0), credit_button)
    WIN.blit(credits_button_text, (774, 550))
    if click:
        credit()
else:
    pygame.draw.rect(WIN, RED, credit_button)
    WIN.blit(credits_button_text, (774, 550))

if register_button.collidepoint(mx, my):
    pygame.draw.rect(WIN, (180, 0, 0), register_button)
    WIN.blit(register_button_text, (300, 700))
    if click:
        register()
else:
    pygame.draw.rect(WIN, RED, register_button)
    WIN.blit(register_button_text, (300, 700))

if exit_button.collidepoint(mx, my):
    pygame.draw.rect(WIN, (180, 0, 0), exit_button)
    WIN.blit(exit_button_text, (737, 700))
    if click:
        exit_window()
else:
    pygame.draw.rect(WIN, RED, exit_button)
    WIN.blit(exit_button_text, (737, 700))

#### _ przycisk jest prostokąt

####_button_text-to tekst, który jest wyświetlany na wierzchu prostokąta

pygame python
2021-11-23 17:15:29
1

Najlepsza odpowiedź

3

Przeczytaj kilka lekcji.

Utwórz Button klasa:

class Button():
    def __init__(self, rect, text, action):
        self.rect = rect
        self.text = text
        self.action = action
    def draw(self, win):
        pygame.draw.rect(win, (180, 0, 0), self.rect)
        WIN.blit(self.text, self.text.get_rect(center = self.rect.center))
    def click(self, mx, my, click):
        if self.rect.collidepoint(mx, my) and click:
            self.action()

Utwórz listę Botton Obiekty:

buttons = [
    Button(singleplayer_button, singleplayer_button_text, singleplayer),
    Button(multiplayer_button,  multiplayer_button_text,  multiplayer1),
    Button(leaderboard_button,  leaderboard_button_text,  leaderboard),
    Button(credit_button,       credits_button_text,      credit),
    Button(register_button,     register_button_text,     register),
    Button(exit_button,         exit_button_text,         exit_window)
]

Narysuj przycisku w pętli:

for button in buttons:
    button.draw(WIN)

Wykonaj wykrywanie kliknięcia w cyklu:

for button in buttons:
    button.click(mx, my, click)
2021-11-23 19:01:17

Dzięki za rozwiązanie, gdybym mógł to wyrazić, ja bym tak zrobił.
Minhaj Rahman

@MinhajRahman Dziękuję ci. Proszę.
Rabbid76

Chciałem tylko iść za tym. Mam błąd, gdy próbuje uruchomić wiersz kodu 147, w draw WIN.blit(self.text, self.text.get_rect(center=self.rect.center) Błąd atrybutu: "pygame.Obiekt Rect' nie ma atrybutu "get_rect'
Minhaj Rahman

@MinhajRahman Przepraszam, moja wina. W odpowiedzi była literówka. Button(register_button, register_button_text, register), zamiast Button(register_button, register_button, register), (2. argument-to register_button_text).
Rabbid76

To samo dla Button(exit_button, exit_button_text, exit_window).
Rabbid76

Aaaaa, ja już jakiś czas staram się to zrozumieć i nawet nie zauważyłem, jeszcze raz dziękuję
Minhaj Rahman

W innych językach

Ta strona jest w innych językach

Русский
..................................................................................................................
Italiano
..................................................................................................................
Română
..................................................................................................................
한국어
..................................................................................................................
हिन्दी
..................................................................................................................
Français
..................................................................................................................
Türk
..................................................................................................................
Česk
..................................................................................................................
Português
..................................................................................................................
ไทย
..................................................................................................................
中文
..................................................................................................................
Español
..................................................................................................................
Slovenský
..................................................................................................................